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Changelog

Main changes for each version.

Kizuna Desktop v0.6.0

Tag: v0.6.0Published at: June 10, 2026

# 🚀 Kizuna Desktop v0.6.0 アップデート内容 ## 🛠 新機能・改善 完全な英語版サポート (Full English Support): アプリ UI の完全翻訳: メニュー、設定、チュートリアル、ストーリー画面など、アプリ内のすべてのテキストが英語に対応しました。 AI プロンプトのローカライズ: キャラクターの性格や口調を維持したまま、英語で自然な対話ができるよう AI プロンプトを最適化しました。 公式サイトの多言語化: ランディングページに英語版(/en)を追加し、英語圏のユーザー向けに SEO とアクセシビリティを強化しました。 英語版音声エンジン「Kokoro TTS」の導入: 英語版の音声合成(TTS)として、高品質で軽量な Kokoro-js を採用しました。これにより、英語設定時でもキャラクターが生き生きと喋るようになります。 ユーザー体験 (UX) の向上: 言語自動提案バナー: ユーザーのブラウザ設定に合わせて、最適な言語のランディングページを提案する機能を追加しました。 キャラクタープレビューの改善: モデル選択画面でのプレビュー表示をより美しく、分かりやすく調整しました。 チュートリアルのブラッシュアップ: 初回起動時のガイドを、多言語環境でも迷わず進められるよう再構成しました。 ## 🧹 内部メンテナンス・安定性 i18n 基盤の完成: 数千行に及ぶコードのリファクタリングを完了し、日本語と英語(および将来の他言語)をシームレスに切り替えられる堅牢な国際化基盤を構築しました。 出力セーフティフィルタの導入: AI が生成するコンテンツが、各言語の文化や安全基準に適合するよう、内部的なフィルタリング処理を強化しました。 ビルドプロセスの最適化: 多言語アセットを含む複雑なビルド構成を整理し、アプリの起動速度と安定性を維持しました。

Kizuna Desktop v0.5.2

Tag: v0.5.2Published at: June 6, 2026

Geminiモーダルの文言をすこし修正! バグがないことを祈る

Kizuna Desktop v0.5.1

Tag: v0.5.1Published at: June 5, 2026

# 🚀 Kizuna Desktop v0.5.1 アップデート内容 ## 🛠 新機能・改善 Steam 連携の基盤実装: Steam 版のリリースに向けた統合処理と、Steam アカウントとの権限同期(Entitlement Sync)機能を実装しました。 インストーラーの軽量化 (Slim Installer): アプリ本体のダウンロードサイズを大幅に削減するため、音声関連アセットを同梱しない「スリム版」インストーラーを導入しました。 公式サイト版および Steam 版の両方で、初回起動時に必要な音声コンポーネントをオンデマンドでダウンロードする仕組みに統一しました。 音声セットアップの安定化: ffmpeg の依存関係を整理: システムの PATH 設定に依存せず、アプリ内で完結してセットアップを行うように変更しました。これにより、環境を問わず一貫した音声機能の利用が可能になります。 ダウンロード UX の統一: オプションの音声アセット取得フローを整理し、進捗状況の把握やエラー時の再試行がよりスムーズになりました。 ## 🧹 内部メンテナンス・安定性 音声ステータス不整合の修正: 内部的な音声エンジンの状態管理(JSON 形式)に不一致が生じていた問題を解決し、音声再生の安定性を向上させました。 パス解決の修正: 特定の環境下で音声リソースの保存先パスが正しく解決されない問題を修正しました。 ビルドパイプラインの強化: Steam SDK の再配布可能ファイルの自動コピーなど、リリースプロセスの自動化を推進しました。

Kizuna Desktop v0.5.0

Tag: v0.5.0Published at: June 4, 2026

# 🚀 Kizuna Desktop v0.5.0 アップデート内容 ## 🛠 新機能・改善 待望の音声読み上げ機能 (TTS) を搭載: VOICEVOX 連携: キャラクターがあなたの隣で実際に喋るようになりました。 7種類のバリエーション: 性格や見た目に合わせて選べる、女性5名・男性2名の計7名分の音声を初期搭載。 モデル別設定: VRMモデルごとに好みの声を記憶させることができます。 テキスト同期: 吹き出しの文字表示と音声がリアルタイムに同期し、より自然なコミュニケーションを楽しめます。 音声入力 (STT) & Push-to-Talk 対応: Whisper による高精度認識: OpenAI Whisper (small) を採用し、キーボードを打たずに声だけでキャラクターに話しかけることが可能です。 グローバル PTT: 他の作業中でも「右 Alt キー」を長押ししている間だけマイクがオンになる、便利な Push-to-Talk 機能を搭載しました。 スマートな音声セットアップ: スリムなインストーラ: アプリ本体のサイズを抑えるため、大容量の音声エンジンは初回起動後にアプリ内でダウンロードする方式を採用しました。 ダウンロードマネージャー: 画面上部のバナーで、エンジンや音声データの取得進捗を一目で確認できます。 キャラクター選択画面の改善: 各モデルのプレビュー画像が表示されるようになり、より直感的にパートナーを選べるようになりました。 ## 🧹 内部メンテナンス・安定性 Rust 製音声エンジンの導入: バックエンド側で音声処理を効率的に管理する仕組みを構築し、安定した再生と低遅延な認識を実現しました。 ライセンス・クレジット表記の追加: VOICEVOX 等の利用規約に基づき、アプリ内から各音声ライブラリの権利表記を確認できるページを追加しました。 Pro プラン訴求の最適化: 今後の機能拡張を見据え、Pro 版のメリットをより分かりやすく伝えるアップセル画面を導入しました。 ## 🌐 公式サイト(Landing Page)の更新 料金プランページの更新: 音声機能の追加に伴い、Pro 版と無料版の機能比較表を最新の状態に更新しました。 フッター・ヘッダーの微調整: サイト全体のナビゲーションをより使いやすく改善しました。

Kizuna Desktop v0.4.5

Tag: v0.4.5Published at: May 31, 2026

🚀 Kizuna Desktop v0.4.4 & v0.4.5 アップデート内容 🛠 新機能・改善 チュートリアルの刷新 (v0.4.5): 初めてアプリを起動した際のガイドを、より直感的でわかりやすい内容に改善しました。 視覚的な誘導: メニュー内の「操作方法(ヘルプ)」ボタンにパルスアニメーションとヒントを追加し、次に何をすべきか迷わないよう強化しました。 説明文のブラッシュアップ: 各ステップの解説をより親しみやすく、正確な表現に更新しました。 親切な再表示機能: チュートリアルの途中でメニューを閉じてしまっても、案内が自動的に再表示されるようになり、スムーズに基本操作を学べるようになりました。 🧹 内部メンテナンス・安定性 ウィンドウ透過問題の修正 (v0.4.4): 本番ビルドにおいて、キャラクターの背景透過が正しく機能しなくなる不具合を修正しました。 ビルドプロセスの堅牢化: CI(自動ビルド)環境において、ウィンドウの透過設定や装飾設定が意図せず上書きされないよう、設定マージの検証スクリプトを導入しました。これにより、今後のアップデートでも安定した表示品質を維持できるようになります。 リソースの最適化: アニメーションおよびモデルデータの内部処理を改善し、動作の安定性を向上させました。 🌐 公式サイト(Landing Page)の更新 ドキュメントの整合性: アプリ内のチュートリアル改善に合わせ、ヘルプやガイドページの内容を最新の状態に同期しました。

Kizuna Desktop v0.4.3

Tag: v0.4.3Published at: May 31, 2026

# 🚀 Kizuna Desktop v0.4.3 アップデート内容 ## 🛠 新機能・改善 ベータテスター権限の自動付与: 公開ベータ期間中に新規登録されたすべてのユーザーに、自動的にベータテスター(Pro相当)権限が付与されるようになりました。これにより、登録後すぐに高度な機能をお試しいただけます。 ## 🧹 内部メンテナンス・安定性 開発・本番データの完全分離: デバッグ版と本番版で、データベース(SQLite)や設定ファイル、インポートされたVRMモデルの保存先を完全に分離しました。開発環境でのテストデータが本番環境に影響を与えることがなくなり、開発と並行したテストがより安全に行えるようになりました。 Googleログインの不具合修正: 特定の環境で発生していたログイン時のリダイレクトエラー(redirect_uri_mismatch)およびトークン交換時のエラーを修正し、アカウント連携の安定性を向上させました。 アセット管理の最適化: 復号されたアセットの一時保存先(キャッシュ)も環境ごとに分離し、よりクリーンな動作環境を維持できるようになりました。 ## 🌐 公式サイト(Landing Page)の更新 アカウント管理機能の正常化: ログイン不具合の解消に伴い、公式サイトのアカウントページから正常にGoogleログインおよびプラン管理が行えるようになりました。 SEO・メタ情報の最適化: 検索エンジン向けのサイトマップや robots.txt の設定を最新の状態に更新しました。

Kizuna Desktop v0.4.2

Tag: v0.4.2Published at: May 31, 2026

# 🚀 Kizuna Desktop v0.4.2 アップデート内容 今回のアップデートでは、活動特化モード(実況・娯楽)の反応バリエーションの強化と、無料ユーザー向けの介入枠・ロジックの最適化を行いました。 ## 🛠 新機能・改善 活動特化モードの反応強化(実況・娯楽) レンズ/トーン抽選ロジックの導入: 毎回同じような反応にならないよう、コード側で「熱狂」「ツッコミ」「戦略」「余韻」などの切り口(レンズ)を抽選してから発話内容を生成するように改善しました。 ゲーム/非ゲームのシームレス化: ウィンドウの種類を問わず、一貫して「いま画面で起きている面白いこと」に反応するようプロンプトを最適化しました。 無料枠・介入ロジックの最適化 1日10回の無料介入枠: 無料プランでも1日10回まで、LLMによる高度な状況判断を伴う介入(声かけ)が発生するようになりました。 ハイブリッド介入方針: Pro/無料問わず、LLMによる生成と固定フレーズを 50:50 の割合で組み合わせることで、枠を節約しつつ自然な見守りを実現しました。 作業リカバリ(Stuck判定)の改善 作業が停滞している際の助け舟を「共感 → 現状の要点整理 → 具体的な次の一手」という、より実行しやすい3段構成に改善しました。 ## 🧹 内部メンテナンス・安定性 プロジェクト全体のバージョンを 0.4.2 に更新しました。 不要な一時ファイルやデバッグ用ログファイルの整理を行い、リポジトリを軽量化しました。 内部的なLLMレスポンスの追跡ロジックを強化し、より安定した対話を提供できるようになりました。 # 🚀 Kizuna Desktop v0.4.1 アップデート内容 ## 🛠 新機能・改善 介入ロジックの整理: 通常モード(雑談・ふざけ・ミッション・クイズ・現実ツッコミ)と作業支援モードで、抽選とプロンプトを分離。内部処理をモジュール化し、挙動の見通しを改善しました。 作業支援の集中声かけを強化: 集中中の声かけを「一般Tips」「画面に応じた具体アドバイス」「励まし」「作業仲間の共感」の4種類に分け、画面内容に合った支援が出やすくなりました。 活動特化モードの会話品質向上: 実況・娯楽・推し活のプロンプトを調整。UIラベルの読み上げや状況説明だけのセリフを減らし、盛り上げ・共感・推し活らしさを優先するようになりました。 作業支援モードの統合: 設定の単独チェックボックスを廃止し、右クリックメニューの「活動特化モード → 作業支援」から切り替える方式に統一しました。 ヘルプ画面の刷新: 操作説明をセクション分けし、ショートカット一覧も見やすく整理しました。 介入タイミングの調整: 集中中・休憩中の声かけ間隔・確率を見直し。モード開始直後の最初の1回は、待ちすぎないよう上限時間を設けました。 ## 🧹 内部メンテナンス・安定性 親密度プロンプトの圧縮: 介入時に全段階の説明を毎回載せず、現在の関係段階だけを渡すようにし、LLM への指示を効率化しました。 Webカメラ・画面ガイドの集約: 介入種別ごとのカメラ/画面の見方ルールを interventionGuidance に集約しました。 Gemini OAuth のリリース対応: CI ビルド時に OAuth クライアント ID を exe に埋め込めるようにし、Google ログインがリリース版でも動作しやすくしました。 各種パラメータ調整: 娯楽・推し活の発話間隔、通常モード時の集中介入頻度、不要になった演出設定などを整理しました。 ## 🌐 公式サイト(Landing Page)の更新 今回のリリース(v0.4.1)に LP 側の変更は含まれていません。

Kizuna Desktop v0.4.0

Tag: v0.4.0Published at: May 27, 2026

# 🚀 Kizuna Desktop v0.4.0 アップデート内容 ## 🛠 新機能・改善 活動特化モード: 「作業支援」「娯楽」「推し活」「実況」を右クリックメニューから切り替え可能に。活動に合わせた声かけ・介入の出し分けに対応しました(今後モード追加予定)。 Gemini の Google ログイン: API キーに加え、Google アカウントでの OAuth 接続に対応。初回セットアップ画面を OAuth / API キーのタブ切替に刷新しました。 自分の VRM を使える: ローカルの .vrm をインポートしてキャラクターとして利用できます。 パートナーの気分・お願い: 「気分の揺らぎ」で口調が少し変わる演出を追加。親密度に応じた「お願い」も LLM で生成されます。 推し活向け「好みの下調べ」: 作品名・推しなどをもとに、推し活モード向けの会話メモを自動整理します。 無料版の上限を整理: 1日あたり「チャット10回」と「介入10回(活動特化・通常介入)」を別枠でカウントするように変更しました。 その他 UX: 起動時の気分選択、吹き出しの簡易ログ、設定・右クリックメニューの整理などを改善しました。 ## 🧹 内部メンテナンス・安定性 Supabase 連携: Gemini OAuth 用の Edge Functions・トークン保存、介入回数用カラムのマイグレーションを追加しました。 LLM・介入まわり: 活動モード別プロンプト、画面指紋(実況・娯楽向け)、介入クォータ判定などを main.ts 中心に整理・拡張しました。 リソース更新: 同梱アニメーション(.kizuna)・モデルデータを更新しました。 ## 🌐 公式サイト(Landing Page)の更新 機能紹介の全面刷新: 「表示カスタム」「状況に合わせた寄り添い」「活動特化」「キャラ切替」「親密度」など、5 本の紹介動画・サムネイルに差し替えました。 ヒーロー動画の更新: トップのメインビジュアルを新しい top_hero.mp4 に更新しました。 ベータ期間の案内: 登録後 Pro 相当を試せる旨のバナー・コールアウトを追加(環境変数で表示制御)。 ガイド追加: [Google AI Studio 課金設定ガイド](https://kizuna-desktop.com/guides/gemini-billing)(スクリーンショット付き)を新設。Gemini API ガイドも更新しました。 各ページの調整: 料金・アカウント・changelog・法務・ダウンロード案内などを現行仕様に合わせて更新しました。

Kizuna Desktop v0.3.0

Tag: v0.3.0Published at: May 7, 2026

🚀 Kizuna Desktop v0.3.0 アップデート内容 🛠 新機能・改善 現実世界への介入: Webカメラの映像に基づき、ユーザーの様子や周囲の状況にキャラクターが反応する「リアルワールド介入」の抽選枠を追加しました。 表情豊かな「顔フォーカス」演出: ガオーや壁チラなどの特定アニメーション時に、キャラクターがグッと近づく「顔フォーカス(フルスクリーン)」表示に対応。アニメーションごとの微調整により、より臨場感のある演出が可能になりました。 Gemini API の安定性向上: API の一時的なエラーやタイムアウト時に、自動で最適な代替モデル(Flash-Lite / Flash / 旧世代モデル)へ切り替えるフォールバック機能を実装しました。 介入好みの詳細反映: 設定した「停滞検知の早さ」や「声かけのスタイル」が、実際のキャラクターの振る舞いや LLM の思考により深く反映されるようになりました。 🧹 内部メンテナンス・安定性 リクエスト競合の防止: プロフィール更新などの重要な処理中に LLM リクエストが重ならないよう制御し、動作の安定性を高めました。 リソースの大量更新: アニメーション(.kizuna)およびモデルデータを最新版に更新し、より滑らかな動きを実現しました。 Tauri/Rust 依存関係の整理: 内部エンジンのマイナーアップデートを実施しました。 🌐 公式サイト(Landing Page)の更新 ヒーロー動画の刷新: トップページのメインビジュアル動画を最新のキャラクターモデルによるものに更新しました。 ユーザー体験の向上: アカウント管理画面およびチェックアウト完了画面の UI を改善し、よりスムーズな利用が可能になりました。 ダウンロード通知の改善: Windows 版のダウンロードに関する案内表示を分かりやすく調整しました。

Kizuna Desktop v0.2.3

Tag: v0.2.3Published at: April 21, 2026

# 🚀主なアップデート内容 1. 介入ロジックの高度化 (src/main.ts) 介入の「間合い」の調整: メッセージの長さに応じて適切な表示時間を計算するようになりました。 ミッション開始時やクイズ導入時の「リード文」がすぐに消えないよう、読了時間を考慮した待機処理が追加されています。 2. ユーザー設定の拡張 (src/userProfileTypes.ts, src/appConfig.ts) 小休憩検知の早さ 休憩提案の早さ 集中時の声かけ時のアクション比率:励まし vs Tips 小休憩時のアクション比率:癒やし vs ミッション 休憩中の静かさ これらの「抽象スライダー」的な設定項目が定義され、プロファイルに統合されました。